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報告:今年上半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入同比增長6.10%

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報告:今年上半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入同比增長6.10%

2025年08月01日 22:20 來源:中國新聞網(wǎng)
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  中新網(wǎng)8月1日電(記者 宋宇晟)記者獲悉,8月1日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在2025全球電競大會上發(fā)布了《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。

  他表示,2025年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、新品面世與賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長趨勢,已形成涵蓋產(chǎn)品、賽事、直播平臺、俱樂部和跨行業(yè)聯(lián)動較為的完整產(chǎn)業(yè)鏈,正在規(guī)范化、主流化、國際化方向上穩(wěn)步前行。

  報告截圖

  報告顯示,2025年1至6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%;用戶規(guī)模近4.93億人,呈微弱增長,規(guī)模基數(shù)較為穩(wěn)定。

  數(shù)據(jù)顯示,上半年,中國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多城市,占比22.9%。其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。

  報告指出,中國電子競技產(chǎn)業(yè)持續(xù)開拓海外市場,除東亞、東南亞等海外傳統(tǒng)辦賽優(yōu)勢區(qū)域外,影響力也在向拉美地區(qū)擴展。中國自研電競游戲賽事在海外的影響力已明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過413萬人次。

  報告截圖

  值得一提的是,大會期間,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、上海市靜安區(qū)文化和旅游局與日本電子競技運動協(xié)會在大會上簽署了戰(zhàn)略合作備忘錄?;趥渫?,各方將充分發(fā)揮資源優(yōu)勢,深化交流協(xié)作,重點圍繞賽事運營、內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)研究、國際標準建設(shè)與推廣、人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)及數(shù)據(jù)分析等領(lǐng)域展開合作,共同構(gòu)建全球電競產(chǎn)業(yè)合作鏈。

  此外,阿根廷駐華大使Marcelo Suárez Salvia系統(tǒng)闡述了阿根廷電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略及對華合作愿景,呼吁共建全球電競新生態(tài)。他倡議各國政府、企業(yè)及學(xué)界攜手,充分發(fā)揮電競的教育與社群凝聚力,共同構(gòu)建“多元、包容、以人為本”的全球電競生態(tài)。(完)

【編輯:李太源】
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